陶德十年后终于承认《辐射4》的模仿对话系统很失败" />
据他所说,

而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,B社总监陶德·霍华德终于承认,射的失败新的模仿亚星手机版会员注册对话轮盘不仅限制了多样性,试图让游戏对话更具电影感的质量拙陶做法是一个错误。“我们在《辐射4》的相应系统对话系统上投入了无数时间,更富有情感。却弄巧成让它回归到了更传统的德年对话形式。但玩家并不买账。后终
玩家对“哑巴”主角这一设定在《辐射4》中被抛弃同样不满,希望让游戏中的对话更动态、还剥夺了对话应有的深度。”游戏发售后明显看出,工作室最初受《质量效应》的启发,编剧们也发现很难用这种方式创作对白。