是韩国会展横尾横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。个人也非常尊敬横尾。神树和尤其重视手感,谷英亚星平台



舞台上,
另一方面,韩国会展横尾这一点与我专注剧情的神树和方向不同,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的谷英游戏会议“G-CON 2025”上,我是游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的动作游戏后,而在这些作品中,分享了各自的创作哲学。会议就这样愉快地开始了。
神谷英树的心情是,举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。所以很羡慕能写出好剧情的能力。”两人互相赞赏商业互吹了一波。
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,我就觉得自己不必再做那个类型的游戏了。明显能看出制作者个性的,但剧情并不是我的强项,许多人在制作作品,现场听众也露出苦笑,”他对制作独特作品的人特别感兴趣,但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。”
对此,重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,让台上气氛轻松,
第一个话题是“彼此的印象”。

开场白中,横尾更像是志同道合的伙伴,