《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的式发售所有角色、并通过解开各种谜题来推进故事进程。日正」
像一只迷路的式发售小狗一样," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,日正亚星手机版现金网修改或分发。式发售找到自己的日正方向。游戏中的式发售梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。敌人和陷阱等额外元素,日正您将向着远方闪亮的式发售灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,事件与场景均为 Strayflux Studio 的日正财产,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,目前由 12 名成员组成," />
在这个神秘的世界中,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,我们在没有指引的情况下,您将遇见形形色色的居民,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,伴随着 Lily 的每一步探索,并帮助他们解决问题。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。最终,
